Le fil rouge — une commande Starbucks de bout en bout
Une seule demande, suivie de l’idée jusqu’au code livré, pour voir comment chaque phase passe le relais à la suivante.
Cette page est une narration : elle ne décrit pas SKRAFT dans l’abstrait, elle vous fait suivre un exemple concret d’un bout à l’autre. Le fil conducteur est le flux d’artefacts — la sortie d’une phase devient l’entrée de la suivante.
☕ Exemple illustratif. Le cas Starbucks ci-dessous est inventé pour la pédagogie. Il n’est pas tiré du code du plugin ; aucun chiffre n’y est réel.
Ce que vous allez suivre
La demande : « permettre à un client de commander et payer une boisson personnalisée depuis l’application mobile, pour la récupérer en magasin. »
Vous verrez cette demande se transformer, phase par phase, en code testé.
graph LR
A[Idée] -->|rapport de triage| B[Story INVEST]
B -->|recherche sourcée| R[Recommandation]
R -->|ADR + événements| C[Architecture]
C -->|scénarios Gherkin| D[Spécification]
D -->|code + évidence| E[Code livré]
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style B fill:#1a3a2a,stroke:#4ed58a
style C fill:#1a3a2a,stroke:#4ed58a
style D fill:#1a3a2a,stroke:#4ed58a
style E fill:#1a3a2a,stroke:#4ed58a
Préparation produit optionnelle
DISCOVER puis DISCUSS sont autonomes et hors orchestrateur. Ils sont utilisés dans cet ordre lorsque la demande n’arrive pas déjà affinée.
Étape 1 — DISCOVER : trier l’idée
L’idée arrive comme une issue brute dans le backlog. Le backlog-discoverer
la trie : il lui donne la priorité P1, détecte qu’elle recoupe une ancienne
demande « paiement in-app », et l’inscrit dans un rapport de triage.
- Ce qui entre : « permettre la commande mobile dans l’app ».
- Ce qui sort : une ligne priorisée du rapport de triage.
➡️ Détail de la phase : DISCOVER.
Étape 2 — DISCUSS : en faire une story
Le backlog-planner reçoit le rapport et transforme la ligne priorisée en
story INVEST :
En tant que client, je commande une boisson personnalisée pour la récupérer en magasin, afin de gagner du temps à l’arrivée.
Avec ses critères d’acceptation :
- Le client choisit la taille et le type de lait avant de payer.
- Le paiement est exigé avant que la commande parte en préparation.
- Une boisson indisponible ne peut pas être ajoutée au panier.
- Ce qui entre : la ligne de triage.
- Ce qui sort : la story + ses 3 critères.
➡️ Détail de la phase : DISCUSS.
Pipeline d’ingénierie orchestré
Étape 3 — RESEARCH : réunir les preuves
Le solution-researcher analyse la story, le code existant et les conventions.
Il compare les options de paiement et recommande une approche sourcée sans écrire
de code ni décider l’ADR.
- Ce qui entre : la story et ses critères.
- Ce qui sort : le document de recherche cité et son handoff vers DESIGN.
➡️ Détail de la phase : RESEARCH.
Étape 4 — DESIGN : décider l’architecture
Le solution-architect conçoit la solution. Il acte un ADR :
Décision : déléguer le paiement à un fournisseur externe via une couche anti-corruption (ACL), pour ne pas coupler le domaine commande au prestataire.
Et un modèle d’événements :
PasserCommande → CommandePayée → CommandePrête
- Ce qui entre : la story, ses critères et le document de recherche.
- Ce qui sort : l’ADR + le modèle d’événements + les contrats.
➡️ Détail de la phase : DESIGN.
Étape 5 — DISTILL : écrire le contrat exécutable
L’acceptance-designer traduit l’architecture en scénario Gherkin, lisible
par le métier :
Scénario: payer une boisson personnalisée
Étant donné un panier contenant un latte taille moyenne, lait d'avoine
Quand le paiement est validé
Alors un reçu est émis
Et des points de fidélité sont crédités au client
- Ce qui entre : l’ADR + le modèle d’événements.
- Ce qui sort : le
.feature+ le plan d’implémentation.
➡️ Détail de la phase : DISTILL.
Étape 6 — DELIVER : implémenter, guidé par les tests
Le software-engineer rend le scénario vert en Outside-In TDD. Il écrit
d’abord le test d’acceptation (rouge), puis les tests unitaires du calcul du
total et de l’attribution des points, et enfin le code (vert). Un score de
mutation vérifie que les tests protègent réellement la règle de fidélité.
- Ce qui entre : le scénario Gherkin + le plan.
- Ce qui sort : le code testé + l’évidence qualité, prêt pour la Pull Request.
➡️ Détail de la phase : DELIVER.
Ce que vous venez de voir
Une seule demande a traversé deux workflows produit optionnels, puis le pipeline d’ingénierie, sans perdre son contexte :
| Phase | Artefact produit |
|---|---|
| DISCOVER | Ligne priorisée du rapport de triage |
| DISCUSS | Story INVEST + 3 critères d’acceptation |
| RESEARCH | Document de recherche cité + recommandation |
| DESIGN | ADR (paiement via ACL) + modèle d’événements |
| DISTILL | Scénario Gherkin + plan d’implémentation |
| DELIVER | Code testé + score de mutation |
Chaque artefact est devenu le contexte de l’étape suivante. Les reviewers déclarés appliquent ensuite les gates.